quarta-feira, 6 de novembro de 2013

O projeto da vingança!

     Ayil nasceu de uma união de ideias baseadas em nossas experiências com jogos, livros e filmes onde a vingança era o tema principal. Seu nome é o de um anjo, ele representa o signo de sagitário do zodíaco; essa foi a razão de o termos escolhido, já que o centauro de sagitário é também um arqueiro. Sua personalidade é soturna e praticamente definida como fora dos padrões do senso comum. A tragédia que marcou sua adolescência contribuiu para que nosso protagonista se tornasse um homem sem compaixão pelas outras pessoas.  
     Durante a infância Ayil não se alimentava bem, nem teve lições básicas de educação. Sem os pais, que morreram logo quando ele era um recém nascido, foi criado por Moloch, seu irmão, até os 13 anos. Logo após a morte de seu irmão, tomou pra si a responsabilidade de ser aquele que ia vingá-lo. Passando por muitas dificuldades, fome, frio, a falta de convivência com outras pessoas...ele viveu às margens da vila Vanquebec, já que não podia ser um membro da sociedade devido a possibilidade de ser "caçado" como seu irmão. Aprendeu logo cedo que só tinha uma forma de sobreviver e essa escolha mudaria sua vida para sempre. Com pequenos furtos e matando animais para garantir comida, o arqueiro transformou-se num impiedoso criminoso, um assassino frio e um ladrão melhor que seu mentor. Passados dez anos desde que perdeu a última pessoa em que confiava, Ayil decidiu que estava pronto para empreender seu complexo plano de invasão à Vanquebec e posteriormente o duelo contra Azazel. 
     Apresentamos agora Azazel, um homem de hábitos simples, de muitos amigos e de personalidade calma, porém com um grande senso de justiça. Ele estava às voltas com os crimes de Moloch quando era apenas um soldado protetor da vila, crimes que estavam atormentando a todos, o que determinou para sua decisão de acabar com o malfeitor. Azazel que tem esse nome por que era o anjo responsável por relatar os pecados humanos no tribunal divino (posteriormente, se tornou um demônio, seguindo Lucífer quando este caiu do céu), assim sendo um agente da lei no jogo. 
     O jogo começa com Ayil atravessando uma floresta que o leva de volta a Vanquebec. Os primeiros desafios são soldados que cercam o perímetro da vila. Aparecem ainda alguns cães que o atacam. A medida que ele vai passando as fases, seus inimigos se mostram menos perigosos à primeira vista. Contudo, os camponeses armados com suas foices e forcados vão dar muito trabalho a Ayil para impedi-lo de chegar até Azazel. 
     Ayil não tem compromisso com o heroismo propriamente dito. Ele faz o que quer, quando quer e sem prestar esclarecimentos a ninguém. Não espere um final previsível no jogo! Ele é um anti-heroi clássico que preza somente pelos seus interesses e que subestima seus adversários e se vangloria de suas maldades. 
     O jogo apresenta cenários rústicos, como: florestas, colinas, a vila e a sede do governo do líder do povoado. Nesses lugares, ele enfrentará alguns inimigos, passará por testes até chegar ao seu objetivo. 
     Seja bem-vindo à Vanquebec, pegue sua alijava, seu arco e suas flechas. Venha com Ayil explorar os perigos de reviver o passado, derrotar o mal e sobrepujar qualquer um que entre na sua frente!